Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-09 Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Chỉ Dẫn Người Mới
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.kinh nghiệm chơi Sunwin game usdt Go88 xì tố Hitclub